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之一个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是可以大量(liàng)获取魂骨(gǔ)的(de)活动(dòng)副本(běn)中,阵容搭配合boss第2个机制(zhì)来的搭配(pèi),所以队长换成【敏攻系(xì)】魂师(shī)。之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使右(yòu)边的翅膀;主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体(tǐ)。

一、战(zhàn)前准备

在(zài)打(dǎ)这个(gè)boss前(qián),优先了解的就是该boss的机制和弱点,因为对我们接下来的战斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有(yǒu)1个技能和(hé)2个(gè)机制。其中第2个机制是(shì)最为(wèi)重要(yào)的并且是核心的(de)机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要输出技能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌(dí)方(fāng)全体造(zào)成(chéng)伤(shāng)害,这个伤(shāng)害我觉(jué)得基本(běn)可以(yǐ)忽略不计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方(fāng)释放(fàng)累(lèi)计20次魂技以后(hòu),boss会立刻行动。这个机(jī)制(zhì)也可以(yǐ)选(xuǎn)择直接无视(shì)。

②第二个机制是打(dǎ)这(zhè)个boss最为核(hé)心(xīn)的机(jī)制,也(yě)是最(zuì)重要(yào)的机制,我今天的圣(shèng)使为敏(mǐn)攻(gōng)所以是【敏攻弱(ruò)点(diǎn)】机制。这(zhè)个机制一定要去运用。

当队伍(wǔ)的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤(shāng)害(hài)会大幅度(dù)提(tí)升(shēng)。并且队员为(wèi)敏攻系的造成的伤害也会大幅度(dù)提升(shēng)。

所以在打这(zhè)个boss前,一定要把队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这(zhè)样(yàng)接(jiē)下来的战斗才能够(gòu)打出(chū)优势。

同时如果这个boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强(qiáng)攻和暗器的魂师作为队长(zhǎng),一定(dìng)要去激活boss的(de)第2个机制(zhì)。

完成(chéng)了战前准(zhǔn)备,接下来进入到(dào)战(zhàn)斗。

二、进入(rù)战斗

我(wǒ)们完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打(dǎ)的,不是单人挑(tiāo)战的。

接下来就该了解战斗中的另(lìng)外(wài)一个机制。

首先boss一共是3个阶段(duàn):2个分体(tǐ)阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀。

战斗(dòu)开局(jú)攻(gōng)击锁(suǒ)定默认是【左边的之一个翅膀(bǎng)】。

然后之(zhī)一(yī)个(gè)阶段的机制是(shì)3个翅膀(bǎng),开局默认锁定是左边之一(yī)个翅(chì)膀。

基本上大多数的玩(wán)家都会去抢之一个翅膀,因(yīn)为伤害(hài)更高的玩家,后面打主体可以获得最终400%的增伤提升效(xiào)果。

打(dǎ)boss血量(liàng)到80%左右,这(zhè)时候(hòu)发现自己(jǐ)的打之一个翅膀(bǎng)的伤害不(bù)是之一的话,抢不过别人,马上(shàng)切换成左边(biān)的第(dì)二个(gè)翅(chì)膀。

第(dì)二(èr)个翅(chì)膀伤害(hài)之一也可以拿到(dào)200%的增伤,如果继续呆在之一(yī)个翅膀,最后只会(huì)没(méi)有拿到伤害加成。

同理如果第二个(gè)翅膀伤害也抢不过别(bié)人(rén)。就只(zhǐ)能切(qiè)换第三(sān)个翅膀了,第三个(gè)翅膀的增(zēng)伤是最(zuì)少的,但(dàn)总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边(biān)的翅膀。

打法技巧和之一个(gè)分体(tǐ)阶段一样,如果伤(shāng)害抢不(bù)过第1个(gè)翅膀,就(jiù)去打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害(hài)还抢(qiǎng)不到之(zhī)一,就去打第(dì)3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加(jiā)成。

同时(shí)之一阶段的(de)增伤效果在(zài)第二阶段也会(huì)生效,或者基本上之(zhī)一个阶段抢到第1个(gè)增伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个(gè)增(zēng)伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打(dǎ)主体的阶段(duàn),在分体阶段拿到增(zēng)伤的玩家会有(yǒu)大幅度(dù)的提升(shēng)加成。最终的奖励也是根据伤害排名(míng)来的。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容搭配方面(miàn)要结(jié)合boss第(dì)2个(gè)机制(zhì)来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如(rú)果我(wǒ)有多培养1个敏攻系的(de)魂(hún)师(shī),那么我就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来(lái)帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要(yào)选择(zé)和boss机(jī)制一样的魂师。

②如(rú)果(guǒ)没有(yǒu)多培养的敏攻系魂师也没(méi)有关系,就按(àn)照平时【日(rì)常(cháng)打悬(xuán)赏】的阵(zhèn)容来打boss就(jiù)可以(yǐ),毕竟魂(hún)师的选择,要(yào)根据(jù)自己目前有的魂师来(lái)搭配,没有(yǒu)的魂师就不用太强(qiáng)求。

不用太(tài)追求(qiú)更佳阵容搭(dā)配,因为平民玩家和氪(kè)佬玩家的差(chà)距还(hái)是很大(dà)的。掌握打boss的技(jì)巧非常重要。本人也是一民平(píng)民玩家,主(zhǔ)玩剑(jiàn)仙尘(chén)心。

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